うつつの間を彷徨うひと

書きたいことをつらつらと。

英傑の塔を考える

こんにちわはじめまして

英傑の塔やってますかみなさん

いやー面白いっすね、挑戦回数があるのが玉に瑕ですけど

ここではスコア90000点取ることを目的として英傑の塔を考察していきます

 

まずはスコアの計算方式

☆数評価:☆3で10000、☆2で5000、☆1で2500。
編成人数評価:2.5-(編成人数×0.1)。15人で1.0倍。
使用コスト評価:7.5-(使用総コスト×0.02)

スコア=☆数評価×編成人数評価×使用コスト評価。

wikiから引っ張ってきました

☆3じゃなくても90000点取れるってのを記事にしたかったんですけど電卓たたいたら無理でした ああ机上の空論

でもでも!もう一つ注目したいところが!!

カッコの中見てください、カッコ

0.1と00.2って数字

掛け算知ってる方ならわかると思いますが00.2に5を掛ければ0.1になります

つまり編成人数の枠一つ使うの=5コスト使うなんですよ

だからトークン置くのもかなり重いし枠一つ有用に使えば?ってなるわけです

じゃあ、余分に枠割くならどいつよってなると思います

置いたら意味ないんで、もっぱら編成バフ、というよりアビリティ目的になります

有用なのがこの子、タマミちゃんですね

プラチナの初回スキルを25%カットします

俗にアイギスのレアリティのことを上から黒白金銀銅鉄と言います

アイコンの色からですね

以下それでいきます

白は強いキャラもいるんですがWTが玉に瑕

黒が黒たる所以はスキルをすぐ使えるところだと思います

特に英傑の塔はコスト攻めもきつく開始数秒で敵がわんさか来るマップもあったり

だから白のスキルを早く打てるようにしようってわけ

まあ編成バフもりもりも悪くないですよ

でも、5%や7%積むよりスコア狙う方がいいのでは?と思っちゃいますね

また10コスト前後のキャラだとユニットパワーが足らず押し切られちゃう

40コスト以上のキャラは重過ぎる

あっち立てればこっち立たず、うーん英傑の塔はほんと面白いです

他にも使えるアビリティの子がいるはずです

ただ手持ちの問題でこの子しか上がらない

似たようなのだと浴衣ナナリーがいますが期間限定の黒とか持ってる人限られちゃうんじゃないかなあ

それに期間限定ユニって意外と使わないんですよね...(遠い目

あ、あと計算式見て思ったんですけど2.5と7.5って数字

後者の方が大きいです

だから編成絞るより置くコスト絞った方がスコアは高くなるんじゃないかな

 

英傑の塔を触ってみた所感

話しがずれてきたので見出しをバーン

やっぱり強い敵がまとめてくるってのが一番ですかね

2覚99レベソルジャーじゃ戦線維持もままならないって書けばわかりやすい?そうでもない、そっか...

1階から遠距離1500持ったなんか強い鎧が突っ込んでくるとか悪夢でしょこれ

ユニットのマンパワーも勿論必要なんですけど多数の敵をまとめて片付ける力も必要とされます

つまりまー範囲攻撃ですね、散々ないがしろにされてきたあれ

まー代表格はメイジですかね、コスト馬鹿重いあれです

ただまー遠距離マスも限られてるんですよね

ある程度塔登ると遠距離マスがないマップすら出てきます こわいね

ちゅーわけで近距離マスに置ける遠距離範囲攻撃持ちが白眉かなと

でね、いるんですよ、近距離マスに置けて遠距離範囲攻撃持ちでおまけにコストも軽いキャラが

出てください、いよっ!

セーラーの皆さんですーどんどんぱふぱふーわーわー

意外と抜け目な職なんじゃないかなあここ

割と実装されたの初期(2014年)なんですけど刺さってると思います

結構初期ユニが忘れらてるんじゃないかな(いい意味で)と思ってます

ここらへん使った動画もちらほらあったり

自分も5階でイブキ使いましたね、アースエレメンタルの群れをきれいに掃除してくれました

初期ユニで刺さってるのから思い出すのは魔神アスタロトでのカルマのサクリファイスですね

いやーあの使い方は目からうろこでした

毒ダメで回復とか、奇想天外でしょこれ 考えついた人天才ですね

王子について

もいっこ見出しをばーん

普段王子は20%バフ目的で置かれる方多いと思うんですよ

でも英傑の塔だとコスト20~かけて2割バフって正直微妙なんですよね

そんならそのコストでほかのユニ置いた方がええわってなったり

そこの抜け穴として大英雄王子がいるんですけど正味置くところがなかったり

王子の使い道として挙げられるのは2つ

編成枠を取らない ブロックできる

ここです

近接キャラという点と枠を取らないという王子独自の点を活かす

これしかないと思います つーかこれしかない

で、こーいう考え方でいくと必然と多ブロ王子になるはず

だからアイギス王子が使えるんじゃないかなと、そう考えてるけど使ってない!!ごめん!!麻痺が嫌なの

鳥王子はブロック捨ててるのがん??ですね

近接遠距離にしては火力低すぎるしコスト軽いぐらいしか、、ね

この前提をすべて吹き飛ばす存在としてケラウノス王子がいますがまーどうだろ

スキルぶっぱなすしか芸がないしそれで戦局変わる?ってワケ

意外とありなんじゃないかなーと思うのがこれ

シックな感じがカッコいいダーク王子

2ブロで魔法攻撃、コスト26ってところ

ダメ押しのスキルもある

アイギス王子がスキル前提な感じなのと比べてそのままでもいけちゃうところがいいね

まあただ全体的にコスト重すぎなんでそことどう折り合いをつけるか、攻防20%アップをどう活かすかってところですねえ

 

まとめ

120~130ぐらいのコストを場に出して☆3取れば90000点いくんじゃない

編成は1枠削るより場に出すコストを減らそうよ

 

 

ずらずらずらっと書いていきました

書くと整理されるからいいね

動画も上げられてるけど黒黒黒でごり押したりスキルと配置タイミングが芸術的過ぎたり汎用性に乏しいところ

せめてマップ練習できればだいぶ違うのにな、って感じ

まあそこまでやり込むのかってところですけど

ゲームなんだから好きにやっていいじゃないと〆させてもらいます

 

SNS疲れとわ。

 東方CBがメンテ中だから書くぞ書くぞ

 

SNS疲れってご存知でしょうか?なんかめんどくさくなるアレです(雑

SNSというとLINEも含まれるのですが今回の記事ではツイッターを筆頭にしたリアルの知人、友人の関係に絞って話していきます

まあ今の時代はインターネットの発展が凄いです

ツイッター始めて誰かフォローすれば、ほら、あっという間に知らない人とつながれます

凄いですねー怖いですねー

ま、得てして疲れるんですけどね!!!!!!!

ゲーム、アニメ等々趣味で繋がることができます(偏っててゴメン

そうすればコミュニティが出来上がるんですよね、俗に界隈というのが形成されます

そう、人間関係が出来上がるんですよねー

めんどくさくないですか、これ?

ねえ、仕事やら学校やら家庭やら色々付き合いあるでしょ

また新たに一つインターネットもそこに加わるわけですよ

そこでもまあ現実と変わらないゴタゴタが発生するわけ

男女問題とか出てきたらもう地獄ですね、ええ...(遠い目

まあいろんな人が集まるということはいろんな考えの人が集まるってことで、ここで大事になるのが自衛なんですよね

ヤバソーな人はもちろんめんどくさそーな人にも絡まない、振れない、なんとかー(三つにできなかった)ですね

避けていけば、厳選していけば楽しくSNSライフを送れます

避けないと疲れます

そして辞めます

そういうの見てきたんで、警鐘みたいなもんですどんどんぱふぱふ

ツイッターのプラットフォームとしての優秀さ

昨日東方CBの記事を書いて1つでもアクセス数が来てたら嬉しいなと思って見たら5人も見てくれたよ!

わーい嬉しいやったー

ツイッターからも見てくれた人がいておお連携の効果もあるんだなとまちまち

ま、書きたいことをぼちぼち書いていきます

 

さて本題

仰々しいタイトルだがその辺の雑魚が書いた記事なのでへーこんなんあるんだぐらいで

ツイッターというSNSをご存じだろうか、と言うまでもなく広く認知されているのがツイッター

若者の利用者が多いのは特徴だろうが利用してない層でも名前は知ってるって人がいるぐらい凄い(雑

こんなに知られてるサービスもそうそうないのでアプリというかスマホの関する事業の幅を感じる

使ってて思うのが書いた中身を書き込むときそのまま掲載されるのが凄い

変換の作業がない、直感的に使うことができる

UI周りがスマホに最適化されてて00年代でよくまーこれ作れたなーと感心する

ブログを書いてて思うのだがパソコンとスマホでは掲載された時の見た目が違う

そこんとこ意識するのだがツイッターはほんまスマホとのマッチ度がすごーい!

やはり今の社会はインターネットをスマホで見る層が多いのでそこらへん考えないとななんて思う

そんな記事でしたまる

はてな動かした所感

よそ様のブログ見るのが意外と面白い

はてなブログの公式みたいなところに色々記事が出ていて興味をそそる

自分も色々書いてみたいと思った次第である

 

CBのことももっとかきた====い

もっと本格的に掘り下げたの書きたいけどうーん、技術がついてこないね

しばらくはブログ書いていこ、なーんておもいますうううううう

東方CBの基本ステータスについて

ざらざらっと

基本ステータスの三つについて残していきます

 

  • 収益率

この数字が高いほどCBの収入があがるやつ

上限は30,25,15,13,10,7

wiki万歳

こうして見ると結構分かれてる感じ

ただ星とレベルの数字で前後するので必ずしも上限ではない

レベルと星の相関はエクセルとか使える人が調べてくれるはず(他力本願

他の二つにも言えることだが3人の合計なので1人低くてもほかの二人で補える

まあトータルで30あるだけでもだいぶ違うかも

高ければ高いほどいいけどある程度あればそれでよし!

 

  • 割引率

シンボルっていう桃鉄でいう駅買う時や店でアイテム買う時に割引が効くやつ

上限は4,3,2,1

ぶっちゃけ数字が小さくてあんま使えない、てかどうでもいい

まあ三体上限で揃えれば12%か、10%ぐらいは割といくので常に1割引きを重く見るかどうかってところ

 

  • 出目勝負力

これなんぞやってなるよね

当然ボードゲームなので相手、つまり敵がいるんだけどそれと同じマスになったときにサイコロの数字で勝負するのよ

振れるサイコロの数がこれで決まる

多分基本の数があってそこに足し算するんだろうけど詳しいことは知らない誰か調べてくれる(他力本願

上限は320,240,200,160,80

100で一個増える

そこそこキャノンボールやるとわかるんだけど敵に絡んでいかないと勝手にゴールされるのでこの数字結構重要

同マス勝負で勝つとCBはもちろんポイントが奪えたり1ターン休みにできる

18ターンのゲームで1ターン休みの重さ…わかる??

そーゆーことですしょうゆーーー

あればあるほどいい

というかないとキツい

700ぐらいあってもいいんじゃないのか?そんな気がする

気がするだけ!!!

 

ばかばかばかっと書いてみたけどこんな感じですかね

まあ覚え書きの部分もあるのでなんともですが

攻略の一助にでもなれば幸いです。

仕切り直し

お久しぶりです

久々にこのブログ開いたのですが、ああこんなこと書いてたんだなあと面白い次第であります

とりあえずひな型はこのままにちょっと変更も加えながらぽつぽつと記事を書いていこうと思います~~~~~~~~